2004-10-09から1日間の記事一覧

fluidでウルトラQ

パーティクルじゃなくて、テクスチャを流体シミュレーション動かしてみました。パラメータの設定が面倒で、なかなかイメージ通りの動作をさせるのが難しいです。さて、レイトレもやったし、流体シミュレーションもやったし、次のネタは何にしよう。