2004-10-09 fluidでウルトラQ graphics パーティクルじゃなくて、テクスチャを流体シミュレーション動かしてみました。パラメータの設定が面倒で、なかなかイメージ通りの動作をさせるのが難しいです。さて、レイトレもやったし、流体シミュレーションもやったし、次のネタは何にしよう。