OpenGL2.0仕様書
http://www.opengl.org/documentation/spec.html
GLSLはもちろん入るとして、注目はMultiRenderTarget(MRT)でしょう。これで、かなり無駄なパスが減らせるんじゃないだろうか。早く使いたいなぁ。
http://www.opengl.org/documentation/spec.html
GLSLはもちろん入るとして、注目はMultiRenderTarget(MRT)でしょう。これで、かなり無駄なパスが減らせるんじゃないだろうか。早く使いたいなぁ。